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(2 Stimmen)

Dungeon Keeper 2 MOD
Dungeon Keeper 2 MOD

Zum installieren des MODs brauchst Du Dungeon Keeper 2Patch Version 1.7 oder höher, sowie Dungeon Keeper 2 Editor 2.0. Erst dann funktioniert der MOD im vollen Umfang mit den hier beschriebenen Änderungen.

Dungeon Keeper 2 Map-Editor PRO

+ Neue Optionen
* Dialoge geändert

Cheat-Codes

Konsole öffnen: Strg + Alt + C während des Spiels

now the rain has gone: bewirkt, dass die gesamte Map aufgedeckt ist.
do not fear the reaper: bewirkt, dass Du das Level gewinnst.

Welt-Editor

Du kannst ganze Welten erstellen, so wie es Dir beliebt, mit setzen des Dungeons und vielen mehr.

Um Probleme zu vermeiden, solltest Du darauf achten, welche Version von Dungeon Keepers 2 du nutzt. Wir empfehlen die Version 1.7 (offizieller Patch) zu installieren. 

Beschränkungen in Version 1.51:

  • Maiden of the Nest kann nicht genutzt werden
  • Helden-Portal kann nicht genutzt werden
  • Jack in the Box Falle kann nicht genutzt werden
  • Mercenaries kann nicht genutzt werden

Beschränkungen in Version 1.6:

  • Helden-Portal kann nicht genutzt werden
  • Jack in the Box Falle kann nicht genutzt werden
  • Mercenaries kann nicht genutzt werden

Generelle Änderungen

- Die Map Pressure ist nicht mehr im Multiplayer spielbar
- Einige Secrets sind nicht mehr zu erhalten

  • Schwarzer Engel Level 10 auf Spielniveau 20
  • Folterkammer
  • Schwarze Wittwe Level 9

- Fehler behoben, bei der die Schwarze Wittwe in der Folterkammer feststeckte, wenn man den zu Folternden entfernte
- Der Feuerbomben-Zauber wurde angepasst von 150 Schaden auf 162
- Kreaturen und Helden nutzen nicht mehr den Schildzauber, der nutzlos scheint, sondern den Unverwundbarkeits-Zauber
- Der Effekt des Unverwundbarkeitszaubers wurde auf 8 Sekunden gesetzt
- Die Regenerationszeit des Unverwundbarkeitszaubers wurde auf 40 Sekunden gesetzt
- Diebe und Schurken nutzen nun den passenden Unsichtbarkeitszauber
- Der Effekt des Unsichtbarkeitszaubers wurde auf 8 Sekunden gesetzt
- Die Regenerationszeit des Unsichtbarkeitszaubers wurde auf 40 Sekunden gesetzt
- Der Hagelschlagzauber-Schadenseffekt wurde ums 10-fache reduziert
- Die Nahkampfaufladezeit wurde auf mindestens 2 Sekunden gesetzt, damit der Possession-Zauber Wirkung zeigt
- Zauberer können die Feuerbomben-Zauberei nun ab Level 4
- Die Gesundheit von Vampiren wurden auf 1293 gesetzt
- Der Abtropfen-Zauber kann von Vampiren ab Level 4 verwendet werden
- Die Grabkosten wurden auf 3500 Goldstücke pro Feld gesetzt
- Der Unverwundbarkeitszauber kann nur noch von Kreaturen und Helden an sich selbst angewandt werden
- Vampire können den Stop-Zauber ab Level 3 verwenden
- Der Stop-Zauber wirkt 9 Sekunden 40 Sekunden gesetzt
- Mönche können den Abtropfen-Zauber nicht mehr verwenden, dafür aber ab Level 4 den Stop-Zauber
- Eiserne Jungfrauen können den Stop-Zauber ab Level 4 verwenden
- Mönch-Zauber "Heilen" wurde umbenannt in "Kreatur heilen"
- Zauberer nutzen nun den Mönch-Zauber zum heilen von Kreaturen und heilen damit 1000 Energiepunkte
- Der "Selbstheilungs-Zauber" wurde neu hinzugefügt, womit sich Kreaturen selbst heilen können
- Feen, Zauberer, Ritter, Herren der Länder, Könige und Fürsten nutzen jetzt den neuen Selbstheilungszauber
- Vampire können den Selbstheilungszauber ab Level 5 verwenden
- Zauberer haben das Energielevel auf 566 gesetzt bekommen
- Problem mit dem Heilungszauber korrigiert
- Vermeidung des Problems mit dem Casino, wenn man die Gewinnchance auf minimum setzt, dass Kreaturen das Casino nicht mehr besuchen
- Goblins erhalten Unverwundbarkeitszauber ab Level 9
- Goblins erhalten den Granatenzauber ab Level 10
- Goblins Angriffsstärke wurde auf 74 gesetzt
- Salamanders Angriffsstärke wurde auf 66 gesetzt
- Goblins Gesundheit wurde auf 753 gesetzt
- Salamanders Gesundheit wurde auf 450 gesetzt
- Goblins erhalten nun 393 Goldmünzen pro Payday
- Feuerfliegen erhalten nun 148 Goldmünzen pro Payday
- Salamander erhalten nun 355 Goldmünzen pro Payday
- Salamander erhalten Selbstheilungszauber ab Level 9
- SFMAN32.DLL Version 4.6.0.501 wurde integriert
- Die offiziellen Mehrspieler-Maps Alcatraz und Bottleneck wurden für Mehrspieler optimiert
- Einige Multiplayer-Szenarien/Maps wurden angepasst und Änderungen an neutralen Einheiten vorgenommen
- Das Level Siege wurde entfernt wegen der schlechten KI im Scharmützel-Modus und unausgeglichener Ressourcen im Multiplayer
- Heldenportal wurden gefixt
- Holztüren kosten jetzt 250
- Verstärkte Türen kosten jetzt 500
- Stahltüren kosten jetzt 2000
- Skelette wollen nun 210 Goldmünzen pro Payday
- Problem behoben, wo rebellierende Kreaturen auch dann nicht kämpfen, wenn sie selbst angegriffen werden
- Zwerge wollen nun 129 Goldmünzen pro Payday
- Schwarze Ritter wollen nun 1620 Goldmünzen pro Payday
- Schaden durch Schläge (durch Mauszeiger) wurden um 75% reduziert
- Verärgerung über die ausbleibende Zahlung am Payday ist nun insgesamt viel höher
- Imps und andere Kreaturen bewegen sich nun schneller
- Magische Türen kostet jetzt 30000
- Der GOG Patch v 1.7 wurde integriert
- Der Dungeon Keeper 2 Editor Pro wurde integriert
- Der 4GB Patch für 64-Bit Systeme wurde integriert
- Der Zoom-Faktor wurde erweitert
- Probleme mit Horny gelöst, die in der GOG Patch v 1.7 vorhanden waren
- Kampfarena kostet nun 1750
- Trainingraum kostet nun 300
- Skript für Level 17 gesäubert
- Ungenutzt Kommentare des Mentors werden nun in Level 17 verwendet
- DK2 Editor Pro hinzugefügt
- Kreatur "Mädchen" wurde hinzugefügt
- Falle "Jack in the trap" hinzugefügt
- Probleme im DK2 Editor Pro behoben

und noch eininges mehr ^^

Credits

Generelle Umsetzung
Änderungen
Wyrmcast (aka Jibbits)

Special Thanks to
blackcheck
Bulletfrog Games
Daniel Pistelli
dec0de12
DragonsLover
Froberg
Hapuga
helsinkiharbour
Jonny.browning
Keeper_Dave
Mefistotelis
Metal Gear Rex
Nebster
Pruvan
r!sc
Solar
Timeslip
Tomix
Trass3r
Xalxitz
Zabii

DK2 Map Editor Pro
Urheber
Bullfrog developers team

Änderungen
Tomasz Lis (aka Mefistotelis)
Wyrmcast (aka Jibbits)

Maps from "190 Maps For Dungeon Keeper 2"
Vertrieb durch
Froberg
Tantanoid

Autoren der Maps
Berserker
Darth-MYSZ
the Evil One
Mark M
MOSCIN
Tantanoid
Wydraz

Whynot's 1st and 2nd Map Packs
Autor der Maps
Whynot

GOG DKII Patch
Autor des Patches
Timeslip

Erstellt von
CultGames
Erstelldatum
12.04.2017
Version
1.05
Dateigröße
4.9 MB
MD5 Prüfsumme
03bcaf1d0425f956a3697c21cf57beec
SHA1 Prüfsumme
9be9fbeefb838005ddf332df02213acc4778e510
Lizenz
Bewertung
(2 Stimmen)
Preis
40
1 Downloads
Sprache
Deutsch
System
Siehe Beschreibung
Dateiname DK_Mod1.5.rar
Dateigröße 4.9 MB
© Copyright 2017 Cult.Games Corporation NL.
All rights reserverd.
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